Ангилал наадам Tittu болон Annie
Igry Titta болон Энни: Энэ нь тоглох нь цаг хугацаа, iskat
байна Бид бүгд л хайртай гэрийн тэжээвэр амьтан, гэхдээ заримдаа үнэхээр тэвчишгүй байна
, асуудал үүсдэг бол. Тоглоом Titta болон Энни, хөгжилтэй дүүрэн, адал явдалт эрэлд та хүү болон түүний хөөрхөн зулзага, байнга аргачлал тоглож байгаа нь уулзах ихэвчлэн хүү хөдлөхөд цуврал юм.
Ih танил болжээ. Гудамжинд дээр ажилладаг, тоглоом залхаж, хүү нь дуг авахаар шийдсэн. Гэсэн хэдий ч, Анни – цагаан муур, энэ нь тэдний үзэл бодлыг эзэлж байлаа. Тэр зүгээр л тоглохыг хүссэн, тэр түүнийг сэрээх гэж, Titta дээр үсэрч эхэлсэн байна. Ийм зан уурлаж, хүү нь гал тогооны өрөөний орон зайнд нь frolicsome охин машинаараа болон сараалжтай түгжигдсэн. Одоо ачаа та байдлаас гарах арга замыг хайж олоход бол түүнийг зогсоож чадахгүй.
- Rassmatrivayte pomeschenie
- Ischite predmety Тэдний pravilno
- Primenyayte
Vklyuchaem soobrazitelnost
Энд iskalok, бүх эхний түүх нь зөвхөн үндсэн тоглоомын үйл явцад хүргэж утгаар нь бүрхэх нь сонгодог жишээ юм. Аливаа зүйл нь хэд хэдэн адил дарааллаар дугаарлагдсан байршуулах нь ашигтай ба энэ нь ихэвчлэн шаардлагатай байж болох юм. Тоглолтын Titti болон Анни өөр өөр өрөөнд дамжуулан зөөх үед дэлгэцэн дээр сумаар дээр ашиглах чиглэлийг зааж: урагш буюу буцаж оръё.
Playful зулзага байнга тэр арга замыг олж байхад нь хүнд хэцүү байдалд орсон хүү оруулж байна. Тоглолтын Titti болон Энни хоёр дахь хэсэгт, баатар араатан биелүүлсэн, ширээний хавтан унаж, мөн хонгилд орж. Давчуу орон зайд баригдсан, зорилго замыг олох явдал юм. Үүнийг хийхийн тулд бүх арга тохиромжтой байдаг. Та нэр томъёог тоглоом баримталж, болон ажлуудыг хийж гүйцэтгэхэд бол та мэдээж түвшин маш сайн үр дүнг нь өнгөрч болно.
Өнгөрч явахPo та мөн caskets дээр шифрүүдийн таах гэх мэт янз бүрийн таавар шийдвэрлэх хэрэгтэй болно, өнгийн бөмбөлөг түлхүүр код хайх. Үүнийг хийхийн тулд та ганц дэлгэрэнгүй сансарт санаж маш их ажигч гярхай биш, байх ёстой.
мэддэг, дараагийн удаа дараагийн таавар нь таамаглаж болох юм? Цаг дээр цаг хугацаа, цаасан дээр тоо нь хана дээр зураг зурах болон зураг, нууц код болж болох юм. Бүх орон зайг тэд идэвхитэй бол өрөөнд объект буурах ба эргэж. Данх доод хэсэгт, жишээ нь, тоо бичиж болно. Урт хугацааны туршид та тэдэнд юу хэрэгтэй байгааг ойлгож байна, гэхдээ зарим үед та тодорхой болно.
Тоглоом Titta болон Анни сэтгэлгээ үйл явцын ноцтой ажилд нь тааруулахад тусалдаг. Энд convolutions нь их симулятор, тиймээс тэд шилжилт хөдөлгөөн болон уян хатан алдах болно.
Esche урт priklyucheniy

Ocherednaya тоглоомын Titti хэсэг болон Энни, түүх, хүн, малын хоорондын харилцаан дээр суурилсан байдаг олон ашигтай ажлуудыг хийж байна үргэлжлэл.
Titta болон Анни хүү орон сууцанд хамт амьдарч байна. Муур хурдан шинэ нутаг дэвсгэрт гэртээ өөрийгөө хийсэн, хөвгүүд нь нуух nooks зорилготой. Titta ширийг тоглож, Annie нь хайх шиг санагдаж, тэр үслэг shalunishki барих шинэ арга замуудыг сэтгэл гаргаж ирдэг.
Pomogite хүү нь амьтан, сараалжтай далайд гарцгүй орны дэргэдэх ширээн дээр нь, хөргөгч цаана нууж, бусад газар муур ихэвчлэн хатуу хориглоно авах.
Titti дараа нь халуун орны арал дээр очив. Тэр тэдний гэрийн тэжээмэл тоглоом нь бага үлдсэн гэж бодсон ч маш их алдаатай. Яагаад ч юм Анни нь хавтгай дээр дараа нь амралтын үед ачаа, хүү хамт одоо зохиох чаддаг байсан нь дараагийн шинэ газар авсан, мөн. Та дахин газар нутаг, хайлт объект, нийтийн аж ахуй тэднийг харьцуулж, хэцүү янз бүрийн таавар шийдвэрлэх судлах хэрэгтэй болно.